nama

nama

Minggu, 11 Oktober 2015

TULISAN 1 SOFTSKILL

PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA
Domain Name System (DNS)

Penjelasan Singkat
            Nama domain (Domain Name) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surel email untuk setiap domain. Nama unik yang dimiliki oleh sebuah website ynag terdiri dari dua bagian dan dipisahkan oleh sebuah titik. Misalnya, ntau.net polinpdg.ac.id, detik.com, kominfo.go.id dan lain-lain. Dalam penulisannya, sebuah domain di awal dengan kata www (world wide web). Oleh karena itu www adalah fasilitas di internet untuk layanan website yang menggukan protocol http, sering kita lihata sebuah nama domain ditulis secara lengkap, seperti http://www.lintau.net.
Sebuah nama domain bukanlah bersifat hak milik, namun lebih kepada hak sewa, karena kepemilikan sebuah domain dibatasi oleh waktu (biasa per tahun) dan harus membayar. Jika waktunya habis, bisa memperpanjang sewa domain untuk tahun-tahun berikutnya. Jika sebuah domain sudah habis masanya, orang lain berkesempatan untuk memperoleh nama domain tersebut melalui register yang ada di internet dengan membayarkan sejumlah uang. Register adalah unit-unit usaha di internet yang melayani jasa pembelian/sewa terhadap nama domain.


Jenis-jenis Domain
DNS terbagi menjadi 3, yaitu:


A. Top Level Domain

Domain memiliki tingkatan atau hierarki untuk memudahkan dalam pengidentifikasian. Top level domain adalah level domain yang terletak pada level satu. Top level domain dibagi menjadi dua kelompok, yaitu :

1.      gLTD (generic Top Level Domain), yaitu domain yang terdiri atas berbagai jenis domain umum.
com     : komersial
net       : penyedia jasa internet
org       : organisasi no komersial
info      : situs informasi
biz       : bisnis
coop    : kalangan koperasi

2.      cTLD (country code Top Level Domain), yaitu domain yang digunakan berdasarkan kode suatu negara.

id : indonesia
my : malaysia
fr : prancis
sg : singapura
uk : inggris
ru : rusia
us : amerika
jp : jepang  



B. Second Level Domain

Second level domain adalah nama domain internet yang berada pada level kedua. Second level domain di Indonesia terdiri dari,yaitu :

1. co.id digunakan untuk perusahaan berbadan hukum sah yang memiliki Surat Izin Perdagangan atau badan hukum sah yang berbentuk PT, PK, atau firma yang memiliki akte serta izin usaha yang terkait.
2. go.id digunakan untuk instansi atau lembaga penyelenggara negara (eksekutif, legislatif, yudikatif )
3. ac.id digunakan bagi lingkungan akademik atau perguruan tinggi di Indonesia. 
4. sch.id digunakan untuk lembaga pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP, SMA serta beroperasi sesuai perundangan yang  berlaku.
5. mil.id digunakan untuk lembaga militer Indonesia.

Second Level Domain dikelola oleh PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia ), yang berada di bawah Kementerian Komunikasi dan Informasi.

C. Third Level Domain

Adalah domain yang ada pada level tiga. Nama domain ini diletakkan sebelum Second Level Domain, misalnya mail.yahoo.com, mail adalah domain level tiga.







DAFTAR PUSTAKA
Yuhefizar, 2008. 10 Jam Menguasai Internet Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta: Elex Media Komputindo

Sabtu, 10 Oktober 2015

TUGAS 1 SOFTSKILL (No.3)

PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA
DAMPAK NEGATIF DARI INTERNET BESERTA PENCEGAHANNYA?


1.      Pornografi
Pornografi sering terjadi pada kalangan anak-anak dan remaja. Kemungkinan sifat anak-anakdan remaja yang cukup lugu atau polos yang belum begitu tahu mana yang benar dan salahmenjadikan mereka sebagai target dalam kejahatan ini. Disamping juga pelaku ingin merusak moralitas generasi muda. Sangat memprihatinkan sekali karena pada usia ini, anak-anak dan remaja sedang mengalami perkembangan pada bagian otak depan. Sedangkan otak depan adalah pusat untuk melakukan perencanaan dan penilaian yang akan memerintahkan tubuh melakukan sesuatu.
Maraknya kasus-kasus kejahatan seksual yang dilakukan oleh anak-anak dan remaja sepertiseks bebas, hamil diluar nikah, aborsi, pelecehan, dan penyakit kelamin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita. Berbagai dampak buruk dari pornografi telah merusak moral generasi penerus bangsa terutama pelajar.

        2. Ketergantungan/Kecanduan Jejaring Sosial
Mempunyai akun facebook atau twitter merupakan hal wajib bagi kalangan pelajar buktinya 61.1%pengguna internet khususnya facebook di dominasi oleh para remaja usia 14-24 tahun. Bagiseseorang yang kecanduan menganggap jejaring sosial sebagai tempat mengaduatau
curhat,
tempat mencari jodoh/pacar, tempat bersenang-senang (bermain game poker), danterkadang ada yang menjadikan jejaring sosial sebagai tempat menipu orang.
Pada akhirnya tujuanutama dalam menggunakan jejaring sosial dikesampingkan. Berikut beberapa dampak negatifjejaring sosial bagi pelajar:
1.      Tidak peduli terhadap lingkungannya
2.      Boros
3.      Mengganggu kesehatan
4.      Kurangnya kemampuan bersosialisasi
5.      Rawan terjadi kejahatan


3. Plagiarisme
Seseorang yang menjiplak tanpa mencantumkan sumber adalah seorang plagiat dan tindakan ini disebut plagiarisme. Malas untuk menulis (berkarya) tetapi ingin dianggap ahli dan pintar dalam menulis (berkarya) merupakan alasan umum ketika seseorang menjiplak hakcipta/karya seseorang. Sangat disayangkan sekali ketika plagiarisme ini merajalela, kreatifitas anakbangsa secara tidak langsung tapi pasti akan menurun, rendahnya rasa kepercayaan terhadap seseorang dan munculnya rasa malas pada setiap orang.
“Ketika kita ingin dihargai orang lain maka hargailah dulu orang lain” sebuah kalimat yang benar-benar harus kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari. Kita harus menghargai dan mengapresiasi berbagai karya-karya orang lain yang memang bermanfaat bagi kita.


4.  Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

5. Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.


YANG HARUS KITA LAKUKAN UNTUK MENCEGAH EFEK NEGATIF DIATAS?


Pembangunan Sumber Daya Manusia (SDM) harus lebih diutamakan ketimbang denganpembangunan Infrastruktur. Hebatnya Infrastruktur tergantung kepada bagaimana manusianya.
Pelajar merupakan salah satu dari SDM yang harus diberdayakan. Pendidikan yang berkualitas tentu menjadi hak bagi seorang pelajar. Orang tua sebagai fasilitator hanya berharap anaknya dapat belajar dengan baik sehingga menjadi anak yang cerdas, pintar dan berakhlak mulia.Pelajarlah yang nantinya memegang dan memimpin suatu bangsa. Baik buruknya suatu bangsa tergantung bagaimana kondisi pelajar saat ini. Jika melihat pada sebuah kenyataan, sungguh miris ketika banyak pelajar yang telah melakukan tindak kriminal atau kenakalan remaja seperti tawuran,pelecehan seksual, tindakan mencontek, plagiarisme, narkoba dan yang lainnya. ada beberapa hal yang harus kita lakukan untuk menghindari dampak buruk penggunaan internet dan menerima sebanyak-banyaknya manfaat dari internet adalah sebagai berikut:
1.      Meningkatkan iman dan taqwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa.
2.      Merubah pola pikir terhadap internet, berpikirlah selalu positif.
3.      Membuka situs-situs yang memang dijamin aman dan menginstall software pelindung internet.
4.      Menggunakan internet sesuai dengan kebutuhan bukan sesuai keinginan.
5.      Mengelola dan membatasi penggunaan internet.
6.      Monitoring yang lingkup internet yg harus dilakukan oleh pemerintah.

Selain itu ada peran khusus orang tua untuk mengawasi dan memberikan penjelasan tentang internet. Karena keluarga merupakan komunitas terkecil yang membentuk karakter anak. Akan tetapi semua ini dapat terwujud apabila semua pihak bekerjasama.





DAFTAR PUSTAKA

Fister, Mark. 1995. Buku Saku Moneter di Internet. Jakarta: Elex Media Computindo






TUGAS 1 SOFTSKILL (No.2)

PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA
POSITIF ATAU NEGATIF DARI INTERNET!

Dampak Positif

1
. Internet sebagai media komunikasi:
Dalam hal ini internet merupakan alat komunikasi yang di gunakan masyarakat untuk berkomunikasi dengan pengguna internet yang lain yang terdapat pada aplikasi internet contohnya aplikasi Chatting (facebook,twitter,yahoo dll)

2.Media pertukaran data : 
Dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web : jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

3.Media mencari informasi:
setiap manusia membuhtukan  informasi yang harus di ketahui,internet membantu manusia atau pengguna untuk memberikan segalah informasi yang di butuhkan.contohnya salah satu situs internet yang sering di gunakan bagi manusia dalam mencari informasi umumnya manusia menggunakan Google dan Youtube .

4.Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan: 
Dalam internet kita bisa melakukan keuntungan dalam bidang perdagangan ,membuka lowongan Bisnis, mlihat informasi pasar saham, kurs, dan perkembangan pasar dunia. Kita juga dapat berjualan atau berdagang online dari web-web jual beli yang ada.

5. Media Pendidikan Sekaligus Hiburan:                                                                                  Internet kini diolah sedemikian rupa hingga tersedia software atau aplikasi yang menunjang dan mengasah pendidikan anak, yang iringi dengan hiburan agar pembaca tidak merasa bosan. Dengan belajar melalui internet anak dapat mendapatkan pendidikan yang lebih luas. Beberapa game juga diaplikasikan untuk meningkatkan kecerdasan anak, dengan gambar yang dirancang begitu menarik dan materi yang tidak membosankan mengundang minat anak untuk melatih konsentrasi, dampaknya anak akan dapat belajar untuk memecahkan suatu hal dan lebih berkonsentrasi dalam menyelesaikan masalah.


Dampak Negatif

1. Pornografi 
Internet seringkali di salah gunakan untuk hal hal yang kurang baik salah satunya Pornografi yang sudah merajalelah dengan demikian Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.akibat salah menggunakan banyak sekali tingkah asusila atau kriminal.

2. Violence and Gore 
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.


3. Penipuan 
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

4. Carding 
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

5. Perjudian 
Banyak sekali pengguna internet yang menggunakan internet sebagai alat judi yang sangat luas bagi semua kalangan ,bukan hanya bagi orang dewasa bahkan anak anak pun seringkali menyalah gunakan internet sebagai alat perjudian.







DAFTAR PUSTAKA
Fister, Mark. 1995. Buku Saku Moneter di Internet. Jakarta: Elex Media Computindo

Tan, 2014. Dampak Positif Negatif Internet di Kalagan Remaja, http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-internet-dikalangan-remaja/

TUGAS 1 SOFTSKILL (No.1)

PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA
1.      SEJARAH DAN PENGERTIAN TENTANG INTERNET!


Sejarah internet dimulai dari lahirnya ARPAnet (Advance Research Projects Agency Network) pada tahun 1969. ARPAnet dikembangkan oleh IPTO (Information Processing Techniques Office) dengan dukungan penuh dari US DARPA (The United States Department of Defense Advance Research Projects Agency). Tujuan awal proyek ini adalah untuk membangun komunikasi data dari node (komputer) yang satu dengan node yang lainnya yang jaraknya berjauhan. Saat itu mesin yang digunakan untuk berkomunikasi disebut IMPs (Interface Message Processors). Komunikasi data pertama dilakukan antara mesin IMPs yang berada di UCLA di bawah kendali Leonard Kleinrock’s yang berada di Stanford Research Institute pada oktober 1969.
Tahun 1972, Roy Tomlinson menciptakan email untuk ARPANET. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London adalah komputer pertama di luar Amerika Serikat yang menjadi anggota ARPANET. Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan newsgroup pertama yang diberi nama "USENET". Tahun 1981, France Telecom meluncurkan telepon televisi atau yang biasa dikenal dengan nama "video chat". Tahun 1982, dibentuk Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) untuk mengidentifikasi komputer.
Setiap tahun, orang-orang dan perusahaan berlomba-lomba mengembangkan internet. Dua tahun setelahnya, tepatnya pada tahun 1984, dikenalkan sistem dengan nama DNS (Domain Name Server) dan komputer yang saling terhubung dengan jaringan sudah melebihi 1000 komputer. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finlandia memperkenalkan Internet Relay Chat (IRC). Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program penjelajah situs yang dikenal dengan nama "www" atau "World Wide Web".
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Pengertian Internet adalah rangkain hubungan jaringan komputer yang dapat di akses secara umum di seluruh dunia, yang mengirimkan data dalam bentuk paket data berdasarkan standar Internet Protocol (IP), dan juga internet adalah kumpulan dari jaringan-jaringan komputer di dunia yang tersebar dari jutaan unit-unit kecil seperti jaringan pendidikan, bisnis, komunikasi (e-mail, telephone) dan lainnya. 
Ada 3 pendapat yang mengatakan internet adalah sebuah singkatan dari kata International Network, Internetworking dan Interconnected Network. Beberapa ahli lebih sering menyebut internet yaitu Interconnected Network.
           






DAFTAR PUSTAKA

Yuhefizar, 2008. 10 Jam Menguasai Internet Teknologi dan Aplikasinya. Jakarta: Elex Media Komputindo

Thomas, Muhammad. 2015. Sejarah Singkat Lahirnya Internet, http://multekno.blogspot.co.id/2015/01/sejarah-singkat-lahirnya-internet.html


Firman, 2013. Sejarah Singkat Perkembangan Internet dari Masa ke Masa. http://vengenzblog.blogspot.co.id/2013/03/sejarah-singkat-perkembangan-internet.html